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이 위키는 언리얼 엔진에 대한 한국어 지식 베이스입니다. 링크만 있으면 누구나 볼 수 있고, 모든 문서는 마크다운 + Git으로 관리됩니다.
이 위키는 누구를 위한 것인가
섹션 제목: “이 위키는 누구를 위한 것인가”- 일반적인 C++(클래스·포인터·상속·헤더/소스)은 알지만 언리얼 C++은 처음인 사람
- 작은 게임을 직접 만들며 엔진의 핵심 시스템을 손에 익히고 싶은 사람
어떻게 구성되어 있나
섹션 제목: “어떻게 구성되어 있나”번호가 붙은 섹션으로 나뉘며, 번호는 고정된 위치를, 태그는 가로지르는 발견 경로를 뜻합니다.
| 섹션 | 성격 | 설명 |
|---|---|---|
| 10 · C++ 코스 | 순차 코스 | 하나의 게임을 단계별로 만든다. 이전/다음으로 이어 읽는다. |
| 20~80 · 레퍼런스 | 비순차 | ”X는 어떻게 동작하나” / 문제 해결 / 코드 레시피. 필요할 때 찾아본다. |
| 90 · 메타 | 운영 | 스타일 가이드·템플릿·태그·버전 정책 등 위키 자체에 대한 문서. |
코드 표기 규칙 (요약)
섹션 제목: “코드 표기 규칙 (요약)”- C++ 블록은 항상 언어와 파일명을 함께 표기합니다. 헤더(
.h)를 먼저, 구현(.cpp)을 나중에. - 새 파일을 처음 소개할 때는 전체를, 이후 수정할 때는 바뀐 부분만 줄 강조로 보여줍니다.
- 모든 코드 블록에는 복사 버튼이 있습니다.
- API 식별자·클래스명·매크로·메뉴 경로는 원문 영어 그대로 둡니다(예:
UPROPERTY,Edit > Project Settings).
자세한 작성 규칙은 90 · 메타의 스타일 가이드를 참고하세요.