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Frontmatter 필드
섹션 제목: “Frontmatter 필드”---title: "Character 클래스 만들기" # 페이지 제목 (H1 자동 생성, 본문에 반복 금지)description: "ACharacter를 상속해 플레이어 폰을 정의한다" # SEO·소셜카드·검색에 사용slug: cpp-course/character-class # (선택) URL 고정용. 폴더를 옮겨도 URL 유지section: "10" # 번호 섹션 idorder: 1003 # 섹션 내 정렬 키(코스 전용, 1000 간격 → 사이 삽입 가능)type: lesson # lesson | reference | recipe | troubleshooting | indextags: ["beginner", "actor", "cpp"] # 닫힌 어휘(meta/tags)에서만ue_version: "5.6" # 작성 기준 UE 버전ue_verified: "5.6" # 마지막으로 재검증한 UE 버전status: stable # draft | stable | needs-update | deprecatedupdated: 2026-05-29 # 마지막 수정/검증 일자prereqs: ["cpp-course/project-setup"] # 선행 페이지 slug 목록# 레퍼런스 페이지는 아래를 추가해 이전/다음을 끈다:# prev: false# next: false---본문 구조 (고정 순서)
섹션 제목: “본문 구조 (고정 순서)”레슨(type: lesson) 기준 순서입니다. 레퍼런스/레시피/문제해결은 해당 없는 항목을 생략합니다.
- 버전 콜아웃 —
ue_version·updated로 “UE 5.6 · 마지막 확인 2026-05-29”를 표시.status: needs-update면 경고 배너. - 이 페이지에서 배우는 것 — 2~3개 불릿. 레슨은 만들 결과물 명시.
- 선행 지식 —
prereqs를 링크로 (레슨만). - 개념 — 설명. 짧은 문단 + 필요한 다이어그램.
- 구현 —
.h먼저,.cpp나중. 각각 파일명 제목 블록. - 결과 — 에디터/게임 화면 스크린샷 또는 영상 (레슨 특히).
- 자주 겪는 문제 — 함정 불릿. 관련 70 · 문제 해결 링크.
- 정리 — 3~5개 불릿 요약.
- 연습 — 1~3개 과제, 필요시
<details>로 힌트 (레슨만). - 더 보기 — 태그/주제별 교차 링크 (이전/다음은 코스에서 자동).