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2-3. Rotator 이해와 활용

Rotator는 오브젝트가 현재 어느 방향을 향하는지 각도(Degree) 로 표현하는 타입입니다. 이번 페이지는 핵심을 빠르게 잡을 수 있도록 축 기준과 구성 요소에 집중합니다.

FRotator 는 회전 상태를 Pitch·Yaw·Roll 세 각도로 나타내는 구조체입니다.

FRotator NewRotation(0.f, 90.f, 0.f);
Actor->SetActorRotation(NewRotation);
Rotator 기본 축 개념 한국어 이미지
Rotator의 기본 축 개념

Roll (X축)

몸을 비트는 느낌의 기울기 회전. 예: 비행체가 좌우로 기울어지는 표현.

Yaw (Z축)

좌우 방향 전환 회전. 예: 캐릭터가 바라보는 방향을 좌/우로 바꾸는 동작.

Pitch (Y축)

위아래 시선을 조절하는 회전. 예: 카메라 상하 조준, 포탑 고각/저각 조정.

축 기준 정리

  • X: Forward
  • Y: Right
  • Z: Up
  • Roll → X, Pitch → Y, Yaw → Z
Pitch Yaw Roll 구성 요소 한국어 이미지
Pitch / Yaw / Roll 구성 요소