언리얼 C++
언리얼 엔진을 처음 만지는 사람을 위한 C++ 기초 코스입니다. 에디터에 익숙해지는 것부터 시작해, 프로젝트를 세팅하고, 게임에서 가장 자주 쓰는 수학(Vector·Rotator)과 게임플레이의 기본 단위인 Actor까지 단계적으로 익힙니다.
CH 1 · 시작하기
섹션 제목: “CH 1 · 시작하기”언리얼이 무엇인지 감을 잡고, 설치하고, 에디터를 직접 만져봅니다.
CH 2 · 프로젝트 세팅 및 Vector와 Rotator
섹션 제목: “CH 2 · 프로젝트 세팅 및 Vector와 Rotator”C++ 프로젝트를 세팅하고, 위치·방향을 다루는 핵심 자료형을 익힙니다.
- 2-1. 프로젝트 세팅
- 2-2. Vector 이해와 연산
- 2-3. Rotator 이해와 활용
- 2-4. Local Space와 World Space
- [부록] 2-5. 프로젝트 및 솔루션 구조
CH 3 · Actor
섹션 제목: “CH 3 · Actor”레벨에 배치되는 모든 것의 기본, Actor를 다룹니다.