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언리얼 C++

언리얼 엔진을 처음 만지는 사람을 위한 C++ 기초 코스입니다. 에디터에 익숙해지는 것부터 시작해, 프로젝트를 세팅하고, 게임에서 가장 자주 쓰는 수학(Vector·Rotator)과 게임플레이의 기본 단위인 Actor까지 단계적으로 익힙니다.

언리얼이 무엇인지 감을 잡고, 설치하고, 에디터를 직접 만져봅니다.

CH 2 · 프로젝트 세팅 및 Vector와 Rotator

섹션 제목: “CH 2 · 프로젝트 세팅 및 Vector와 Rotator”

C++ 프로젝트를 세팅하고, 위치·방향을 다루는 핵심 자료형을 익힙니다.

레벨에 배치되는 모든 것의 기본, Actor를 다룹니다.